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Archivi per la categoria 'Tecniche di scommessa'

Cosa si intende per “bancare”?

mercoledì, novembre 18th, 2009

scommesse

Normalmente siamo abituati a “puntare” cioè scommettere l’esito di un dato evento ma, molti bookmaker, permettono anche di “bancare“, diventando noi stessi bookmaker.

Bancare significa accettare le puntate di altri utenti, per esempio bancare la vittoria di una squadra vuol dire accettare la scommessa di un utente che punta su quella squadra. Per noi è come scommettere sull’evento opposto ossia che la squadra non vincerà o pareggerà.

In questo modo ci esponiamo a un capitale pari a: (quota bancata-1)*(importo). Ad esempio se banchiamo per 100 euro una squadra quotata a 2,3, ci esponiamo per 130 euro. Questo capitale ci verrà sottratto dal nostro conto scommesse e detratto definitivamente se avremo perso la scommessa. Se invece vinciamo la scommessa ci verranno riaccreditati i 100 euro che abbiamo bancato detratte le provvigioni del bookmaker più i 130 euro che ci avevano temporaneamente sottratto.

La tecnica dei tre pareggi

giovedì, novembre 5th, 2009

tre pareggi

La regola dei tre pareggi, creata dallo staff di scommettendo.net, consiste nel giocare 3 possibili pareggi uno per uno come singola.

Guardando le quote dei vari bookmakers si può notare che i pareggi, nelle partite più combattute,sono le quote più alte con un minimo di 3.00 ma che può arrivare anche a 3.50.

Sfruttando questo metodo, di giocare tre possibili pareggi come singola, e indovinando anche un solo esito su tre pronosticati, si otterrà un guadagno.

Ad esempio, se scommettiamo su tre partite, dove il pareggio è quotato nella prima 3.30, nella seconda 3.10 e nella terza 3.20, con una puntata di 10 euro, avremo una vincita di 33 euro nel primo caso, 31 nel secondo e 32 nel terzo, sempre un guadagno anche se minimo.

Indovinando però due pronostici, il guadagno sale ricevendo circa 63 euro e azzeccandoli tutti e tre di ben 96 euro.

Ricordiamo che per utilizzare questo metodo, le tre partite devono essere giocate singolarmente e non in una scommessa multipla.

La value bet

mercoledì, novembre 4th, 2009

value-betting
La value bet è uno strumento utile per gli scommettitori per realizzare guadagni nel lungo termine sfruttando il concetto di asimmetria.

Ogni bookmaker per calcolare la quota di un evento deve determinare la probabilità di successo di quell’evento. Quando questa probabilità viene sottovalutata significa che il bookmaker propone una quota troppo alta. Il giocatore ha così la possibilità di scommettere approfittando di una quota vantaggiosa. Una Value Bet è quindi una scommessa in cui la probabilità di successo di un dato evento è stata sottovalutata dal bookmaker.

Per capire se vi è la possibilità di una value bet, devi stimare anche tu le probabilità. Se il risultato è positivo, vincerai più spesso di quanto lascino prevedere le probabilità dedotte dalle quote e realizzerai un guadagno a lungo termine.

Per essere una value bet la tua scommessa deve essere valida, quindi, questa formula:

1/quota < probabilità di successo dell’evento da te stimato

Il sistema di Fibonacci

domenica, novembre 1st, 2009

Questo sistema di scommessa consiste nel seguire la progressione di Fibonacci: 1-2-3-5-8-13-21-34.

Quando si perde una scommessa, si salta al numero seguente della progressione e si gioca quella quantità nella prossima scommessa; quando si vince, si ritorna indietro di due passi nella progressione.

Tutto questo fino ad arrivare a puntare 34 volte, nel caso in cui si perdesse per 8 volte di seguito. Si può ancora proseguire dopo 34 e l’importo della puntata può essere uno qualsiasi, basta che rispetti la progressione.

Ecco come funzione con un esempio:

  • Si scommette 1 unità finché si vince, e quando si perde per la prima volta si scommettono 2 unità.
  • Se si vince si ritorna al passo 1; se si perde si scommettono 3 unità.
  • Se si vince si ritorna al passo 1; se si perde si scommettono 5 unità.
  • Se si vince si ritorna al passo 2; se si perde si scommettono 8 unità.
  • Se si vince si ritorna al passo 3; se si perde si scommettono 13 unità.
  • Se si vince si ritorna al passo 4; se si perde si scommettono 21 unità.
  • Se si vince si ritorna al passo 5; se si perde si scommettono 34 unità.
  • Se si vince si ritorna al passo 6; se si perde si ritorna al passo 1
  • fibonacci
    La progressione di Fibonacci è appropriata per le scommesse sulle squadre favorite in quanto è poco probabile che si verifichino 8 perdite consecutive.